Letteratura


I 12 Passi del Programma di Recupero

  1. Abbiamo ammesso di essere impotenti di fronte al gioco   d’azzardo e che le nostre vite erano diventate ingovernabili.
  2. Siamo giunti a credere che un Potere più grande di noi avrebbe potuto condurci ad un modo normale di pensare e di vivere.
  3. Abbiamo preso la decisione di affidare la nostra volontà e le nostre vite alla cura di un Potere Superiore, come noi possiamo concepirlo.
  4. Abbiamo fatto un inventario morale e finanziario di noi stessi, profondo e senza paura.
  5. Abbiamo ammesso a noi stessi e ad un altro essere umano la natura esatta dei nostri torti.
  6. Eravamo completamente pronti affinché i nostri difetti di carattere venissero eliminati.
  7. Abbiamo umilmente chiesto a Dio (come noi lo concepiamo) di eliminare le nostre deficienze.
  8. Abbiamo fatto un elenco di tutte le persone che abbiamo danneggiato ed abbiamo deciso di fare ammenda verso di loro.
  9. Abbiamo fatto direttamente ammenda verso tali persone laddove possibile, tranne quando, così facendo, avremmo potuto recare danno a loro o ad altri.
  10. Abbiamo continuato a fare il nostro inventario personale e, quando ci siamo trovati in torto, lo abbiamo subito ammesso.
  11. Abbiamo cercato, attraverso la preghiera e la meditazione, di migliorare il nostro contatto cosciente con Dio(come noi lo concepiamo), pregandolo di farci conoscere la sua volontà nei nostri riguardi e di darci la forza per eseguirla.
  12. Abbiamo fatto lo sforzo di mettere in pratica questi principi in tutte le nostre attività, abbiamo cercato di trasmettere questo messaggio ad altri giocatori compulsivi.

I 12 Passi dell’Unità

  1. Il nostro comune benessere deve venire in primo luogo; il recupero personale dipende dall’unità del gruppo.
  2. I nostri leader non sono altro che dei servitori di fiducia; essi non governano;
  3. L’unico requisito per essere membro dei Giocatori Anonimi è il desiderio di smettere di giocare d’azzardo;
  4. Ogni gruppo deve essere autonomo tranne che per le questioni riguardanti altri gruppi oppure Giocatori Anonimi nel suo insieme;
  5. Giocatori Anonimi ha  solo uno scopo principale: trasmettere il suo messaggio al giocatore compulsivo che soffre ancora;
  6. Giocatori Anonimi non deve mai avvallare, finanziare o prestare il nome di GA ad alcuna istituzione similare od organizzazione esterna, per evitare che problemi di denaro, di proprietà e di prestigio possano distrarci dal nostro scopo primario;
  7. Ogni gruppo di Giocatori Anonimi dovrebbe mantenersi completamente da solo, rifiutando contributi esterni dal gruppo;
  8. Giocatori Anonimi dovrebbe rimanere un’entità non professionale, ma i nostri centri di servizi potranno assumere degli impiegati appositi;
  9. Giocatori Anonimi, come tale, non dovrebbe mai essere organizzata, ma noi possiamo costituire dei consigli o dei comitati di servizio con responsabilità diretta verso coloro che essi servono;
  10. Giocatori Anonimi non ha opinioni su questioni esterne, il nome di Giocatori Anonimi non deve mai essere coinvolto in alcuna controversia pubblica;
  11. La nostra politica di pubbliche relazioni si basa sull’attrazione più che sulla propaganda; noi abbiamo sempre bisogno di mantenere l’anonimato personale davanti la stampa, la radio, i filmati e la televisione ed internet;
  12. L’anonimato è alla base spirituale del programma di Giocatori Anonimi che sempre ci ricorda di porre i principi al di sopra della personalità.